<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--RSS generated by Flaimo.com RSS Builder [2009-12-15 03:52:39]-->
<rss version="2.0"><channel><docs>http://dtfstudiobg.mylivepage.com</docs><link>http://dtfstudiobg.mylivepage.com</link><description>dtfstudiobg :: MyLivePage</description><title>dtfstudiobg</title><image><title>dtfstudiobg</title><url>http://avatar016.mylivepage.com/chunk16/177351/24.jpg</url><link>http://dtfstudiobg.mylivepage.com</link><description>dtfstudiobg :: MyLivePage</description></image><category>Software</category><ttl>60</ttl><item><title>Splinter.Cell.Chaos.Theory.jpg</title><link>http://dtfstudiobg.mylivepage.com/image/111/664/Splinter.Cell.Chaos.Theory.jpg</link><description>&lt;hr/&gt;&lt;a href="http://dtfstudiobg.mylivepage.com/image/111/664/Splinter.Cell.Chaos.Theory.jpg"&gt;&lt;img alt="Splinter.Cell.Chaos.Theory.jpg" title="Splinter.Cell.Chaos.Theory.jpg" border=0 src="http://thumbnail016.mylivepage.com/chunk16/177351/111/small_Splinter.Cell.Chaos.Theory.jpg.jpg"&gt;&lt;br/&gt;Splinter.Cell.Chaos.Theory.jpg&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;span class="format_byte"&gt;100,42 KByte&lt;/span&gt; 640x888&lt;br/&gt;&lt;p&gt;МнениеПуснато на: Пон Май 29, 2006 7:22 pm    Заглавие: Splinter.Cell.Chaos.Theory-RELOADED 	Отговорете с цитат&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
Splinter Cell 3 - Chaos Theory (c) UbiSoft&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Splinter Cell 3 Chaos Theory- най-добрата игра от поредицата до този момент!Сочена като шедьовър.Получаваща навсякъде отлични оценки.Какво чакаш?&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
Оценка на играчите от цял свят:&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
Дата: May 10, 2004&#13;
Жанр: Екшън&#13;
Производител: Ubisoft Montreal&#13;
Разпространител: Ubisoft Entertainment&#13;
Web страница &lt;a href="http://www.splintercell3.com/&#13;"&gt;http://www.splintercell3.com/&#13;&lt;/a&gt;
Алтернативна Web страница &lt;a href="http://www.ubi.com/US/Games/Inf"&gt;http://www.ubi.com/US/Games/Inf&lt;/a&gt; ...&#13;
Платформи: PC/Windows&#13;
Nintendo GameCube&#13;
PlayStation&#13;
PlayStation 2&#13;
Xbox&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
1.Записвате или маунтвате с Daemon Tools&#13;
2.Инсталирате&#13;
3.Пускате 1.00 To 1.05 euro.exe за да си ъпдейтнете играта&#13;
4.Копирате крака в папката на DVD-то&#13;
5.Приятна игра!И сийдвайте!&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Годината е 2008.&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
Градът е затъмнен, саботират фондовата борса, проникват в компютърната система за национална сигурност. Накратко, разглезените американци са въвлечени в информационна война. В отговор на вече сериозната заплаха, военните изпращат специален екип на околосветска обиколка с цел избиване на лошите и събиране на ценна информация...&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Играчът влиза в кожата на Сам Фишер, най-печеният сред всички невероятни агенти в NSA. Изпратен на самоубийствена мисия, Сам трябва да избие десетки терористи с голи ръце и още толкова с някакво автоматче. През повечето време, обаче, ще му се наложи да се спотайва в сенките и дебне...&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Въобще не би прозвучало преувеличено, ако изрева с все сила пред всички ви, че Chaos Theory определено е най-яката част от прословутата юбисофтска поредица Splinter Cell. Въобще – най-страхотната стелт игра, излизала някога. След Thief: Deadly Shadows, разбира се! Феновете на пушките и хай-тек джаджите да ме прощават, ама няма нищо по-добро от този феноменален готически стелт. Да не говорим, че образът на Гарет е един от най-запомнящите се в гейминга въобще...&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Та, да се върнем на въпроса, а именно: Chaos Theory – красива, разнообразна, пълна с изненади и нови екстри, достатъчни, че да задоволят и най-претенциозните мозъци. Какво повече ви трябва?&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Един различен Splinter Cell&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Промените в Chaos Theory са десетки. И по мое мнение - все за добро. На първо място, необходимостта да бъдете наистина безшумни и незабелязани (освен ако изрично не ви е заповядано) вече не се натрапва с такава ярост, както в предишните две части. Например ако задействате алармата повече от три пъти, усмихвайки се невинно пред сварилата ви по долни гащи старателно скрита охранителна камера, това няма да доведе до автоматичен провал на мисията (естествено Ламбърт, вашият бос, няма да пропусне да измрънка недоволно). В подобни случаи всичко живо ще се наеме да ви търси и ще бъде няколко пъти по-бдително отпреди. Тогава шансовете ви за оцеляване ще намалеят значително, но няма да изчезнат напълно. Но все пак и това е опция за благото на разнообразието - да минете нивото, използвайки цялата огнестрелна мощ, с която разполагате, а не да рестартирате, докато съвсем не загубите първоначалния си ентусиазъм.&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На второ място: дизайнът на десетте наистина огромни мисии сега е доста по-нелинеен и разчупен, предлагайки много по-голям брой различни пътища, чрез които да достигнете безшумно до своята цел (включително повече входове и изходи от дадена сграда). Като отражение на тази промяна в съотношението екшън-стелт, в началото на всяко ниво ще имате възможност да решите с какъв тип екипировка предпочитате да стартирате – дали тя да е пригодена за промъкване или за директно нападение. Съществува и среден вариант, препоръчван от Уилям Рединг – един от NPC-тата. А изборът ви, естествено, ще зависи от вашия предпочитан стил на игра, макар че все още най-удобният начин да минеш дадено ниво е като останеш напълно незабелязан.&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Командоският нож&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;За нещастие на враговете си, в Chaos Theory Сам Фишър е далеч по-подготвен отпреди. Той е научил много по-голям брой движения и хватки, които няма търпение да изпробва, и е взел със себе си една още по-ефективна хай-тек екипировка. Може би най-значимата промяна в сингълплейър кампанията е въвеждането на нож – нещо, което по една или друга причина липсваше до ден днешен. С негова помощ ще заплашвате доста по-сериозно гърлата на противниците, докато ги разпитвате; ще чупите ключалки, с които нямате време да се занимавате по-отблизо, и естествено – ще го използвате за близък бой.&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ножът върши много по-полезна работа, отколкото си мислите, и въобще не е екстра, която трябва да се подценява. Представете си например, че се намирате зад някаква палатка, чийто вход се охранява от патрулиращ и въоръжен до зъби тип. Вместо да си хабите мунициите, защо просто не разрежете задната част и не се вмъкнете в нея, без противниците въобще да разберат, че съществувате.&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
Системни изисквания:&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#13;
Minimal configuration&#13;
Processor&#13;
Intel or AMD 1.4 GHz&#13;
Operating System&#13;
Windows 2000/XP&#13;
Memory&#13;
256 MB&#13;
Available Disk Space&#13;
1.0 GB&#13;
Graphics Card&#13;
DX 9.0 compatible card with Shader Model 1.1&#13;
GeForce 3 or higher, ATI Radeon 8500 or higher, 64 MB&#13;
DirectX Version&#13;
9.0c&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recommended configuration (same than above unless otherwise stated)&#13;
Processor&#13;
Intel or AMD 2.0 GHz&#13;
Graphics Card&#13;
128 MB&#13;
Memory&#13;
512 MB&#13;
Sound Card&#13;
Dolby Digital 5.1 and EAX 3.0 compatible&#13;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Линк: &lt;a href="http://torrents.bol.bg/details.php?search=&amp;keywords=Splinter+Cell+Chaos+Theory+RELOADED+%D2%E5%EE%F0%E8%FF+%ED%E0+%D5%E0%EE%F1%E0&amp;id=18668&#13;"&gt;http://torrents.bol.bg/details.php?search=&amp;keyword...&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description><category>splinter cell chaos theory</category><pubDate>30 May 06 23:19:04 GMT</pubDate><guid>http://dtfstudiobg.mylivepage.com/image/111/664/Splinter.Cell.Chaos.Theory.jpg</guid></item></channel></rss>
